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Exploiting Online Games

2008.09.17 15:55 | Posted by bar4mi
이 책은  친한 선배가 "읽어 봤느냐"라는 문의에서 궁금증을 가지게 되었고, 그래서 읽어봤다. 

책을 다 읽고 난 느낌은 “조금은 아쉬웠다”이다. 책 내용은 온라인 게임 해킹 특히 'World of Warcraft'를 중심으로 오용이나 악용 사례 등을 통해 사실적인 온라인 게임 해킹과 관련 법률에 대해서 다루고 있다. 
 
게임 해킹에 대해서 포괄적으로 다루고 있으며, 특정 게임에 한정되어 설명을 하고 있다. 그러다 보니 특정 장의 경우 관심이 조금 떨어지게 된다. 독자층이 조금은 포괄적으로 선정되어 작성된 것이 아닌가 한다. 

가장 인상적이었던 장은 8장 리버싱이었다. 리버싱 초보자들도 쉽게 이해할 수 있도록 고급 언어의 어셈블리 형태를 잘 설명하고 있다. 그리고 애플리케이션을 분석하는 포괄적인 개념들을 잘 설명하고 있다. 

조금 아쉬운 점은 게임 해킹의 전체적인 모습을 조명하고 한 파트씩 설명을 했었으면 어땠을까? 하는 점이다. 게임 해킹에 관련된 전체를 설명하고 있지만 그것을 한 눈에 넣을 수 있는 내용이 없어, 설명하고 있는 방법(공격)이 어느 정의 중요성을 가질 수 있다는 것을 쉽게 알 수가 없다. 그리고 조금은 더 자세히 다루어줬으면 하는 부분은 개괄적이고, 불필요한 부분은 상세한 점도 일부 있다. (전체적인 구성이나 설명의 수준을 보면, 책 속에 등장하는 소스 코드가 굳이 페이지를 차지할 필요가 있나?라는 의구심이 든다.)

아무래도 이 책은 내가 기대했던 관점과 다른 관점에서 게임 보안 입문자를 대상으로 작성이 된 것이라고 추측 된다. 게임이나 리버싱 관련 법적 기준선에 대한 자료와 노출되는 위험들을 알고자 하는 분들에게도 도움이 될 것이라고 생각한다.
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